package com.principle.ocp;


/**
 * @author xuehu
 * @date 2020/12/9 9:20
 * 开闭原则
 */

/**
 * 方式一的优缺点:
 * 1.优点是比较好理解，简单易操作
 * 2.缺点是违反了设计模式的ocp原则，即对外扩展开发(提供方)，对修改关闭(使用方)，即当我们给类增加新功能的时候，尽量不修改代码，或者尽可能少修改代码。
 * 3.比如我们这时要增加一个图形种类，我们需要做修改的地方较多
 * 4.代码演示如下。
 */
public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象，然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        } else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        }
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }

    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape s) {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

//Shape类,基类
class Shape {
    int m_type;

}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

//新增画三角形 [提供方]
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}
